Tussen 14 en 16 september 2011 vond op de NDSM-werf in Amsterdam het PICNIC Festival 2011 plaats. Bezoekers uit de hele wereld werden uitgedaagd om gezamenlijk na te denken over actuele vraagstukken en de rol van creativiteit, technologie en business bij het beantwoorden daarvan. Het Expertisecentrum Games en Gamedesign was aanwezig met een workshop over gamificatie met de naam ‘Beyond Badges’.
Ondanks de hitte in het glazen paviljoen deden de deelnemers zeer actief mee en kwamen ze met originele nieuwe concepten voor een game rond energiebesparing.
Caillois' gametypen
De workshop startte met een presentatie over gamificatie, met name over de vraag waarom gamificatie zich tot nog toe vooral beperkt tot wedstrijdmechanismen als het verdienen van ‘badges’. Ter inspiratie werden hierbij andere gamemechanismen gebaseerd op Roger Caillois vier gametypen toegelicht: alea (kansspel), mimesis (rollenspel), agon (wedstrijd) en ilinx (sensatie). Daarna presenteerde het EGG de casus: verzin een spel dat mensen stimuleert om energie te besparen door het veranderen van hun dagelijkse gedrag. De deelnemers mochten ervan uitgaan dat het energieverbruik per deelnemer uiteindelijk exact werd gemeten. Iedere groep van vier of vijf mensen kreeg twee gametypen toebedeeld waarvoor ze een gameconcept moesten bedenken.
Facebook
Na een half uur moesten de groepen hun concepten presenteren. De concepten liepen uiteen van een groot rollenspel in een bejaardenhuis tot een familiespel waarin familieleden met elkaar de strijd aangingen om zoveel mogelijk energie te besparen. Eén team bedacht het automatisch veranderen van iemands facebook-profielfoto als hij of zij succesvol energie had bespaard. Al met al was het een zeer geslaagde workshop die tot nadenken stemde over gamificatie en designprincipes.










